تاریخچه ی هاسبرو (Hasbro)
سه برادر یهودی لهستانی به نام های هرمان، هیلل و هنری هاسنفلد در سال 1923 شرکتی با هدف فروش بقایای تولیدات نساجی در ایالت نیوجرسی آمریکا تاسیس کردند. بعد از دو دهه فعالیت این شرکت اقدام به تولید نوشت افزار و وسایل مدرسه کرد. در سال 1926 در حالی که هنری مدیریت شرکت را به عهده گرفت هیلل به دنبال تجارت اقلام نساجی رفت و از تیم جدا شد. به تدریج پس از سال ها تولید نوشت افزار در سال 1940 اولین بسته های اسباب بازی این شرکت که اسباب بازی های سفالی و کیف های دکتری و پرستاری بودند تولید شد. در سال 1942 این شرکت رسما به عنوان تولید کننده ی اسباب بازی فعالیت خود را ثبت کرد. در آن زمان هنوز نام شرکت به هسبرو (hasbro) تغییر نیافته بود.
کمپانی برادران هسنفلد (Hassenfeld brothers) در طول جنگ جهانی دوم برای حمایت از خط اسباب بازی خود وارد بازار پلاستیک شدند. اولین اسباب بازی موفقیت آمیز این شرکت که سر و صدای زیادی به پا کرد آقای کله سیب زمینی بود که طرح آن را در سال 1952 از جورج لرنر خریداری کرد. آقای کله سیب زمینی یک اسباب بازی پلاستیکی به شکل سیب زمینی بود که می شد با گوش، چشم، کفش، کلاه، بینی و دهان آن را تزیین کرد. جالب است بدانید آقای کله سیب زمینی اولین اسباب بازی ای بود که در تلویزیون تبلیغ شد! بعدها شخصیت خانوم کله سیب زمینی هم طراحی و به آن ملحق شد. شخصیت های آقا و خانم کله سیب زمینی در انیمیشن محبوب داستان اسباب بازی هم نقش آفرینی کردند و با گذشت سالها هنوز هم جز اسباب بازی های محبوب هستند
یکی از بزرگترین تولیدکنندگان اسباب بازی دنیا کمپانی هاسبرو است که مالکیت برندهای اسباب بازی دیگری همچون آقای کله سیب زمینی، جی آی جو، ترانسفورمرز، مارول و پوکمون را در اختیار دارد. علاوه بر اسباب بازی، کمپانی های بازی های فکری هاسبرو یعنی میلتون بردلی و برادران پارکر هم خطوط تولید بزرگی از بازی های فکری مانند کشتی جنگی، سرنخ، مونوپولی و ریسک دارند.
از دهه هشتاد تابحال هاسبرو کمپانی های اسباب بازی سازی زیادی خریده است و بیشتر بازی ها و مجسمه ها و عروسک های آن برای دهه بعدی موفقیت این کمپانی را تضمین می کنند.
شما چقدر با اسباب بازی های این شرکت بزرگ آشنایی دارید؟ اگر تجربه ای از بازی با محصولات Hasbro را دارید در بخش نظرات برای ما بنویسید
بازی کردن کار بچهها است و اسباببازیها ابزار بچهها برای بازی کردن هستند، بعد از گذشت سالها از زندگی اجتماعی، اسباببازیها به ابزاری برای ایجاد فرهنگ و ارتباط بچهها با دنیایی که در آن زندگی خواهند کرد تبدیل شده است. تولید کنندگان اسباب بازی تلاش میکنند به سرعت تغییراتی ایجاد کنند که ابزارهای بازی مناسب و لذتبخشی را ایجاد کنند که خلاقیت و رویاپردازی آنان را به چالش بکشد.
در این مطلب سعی شده است دیتاها و آمار صنعت اسباببازی را ارائه کنیم و دادههای آن را تحلیل و بررسی کنیم، همانطور که میدانید شناخت هر صنعتی از طریق به دست آوردن اطلاعات و آمار آن محقق میشود، از همینرو اطلاعاتی در مورد اسباب بازیها در اختیار مخاطبان قرار میگیرد که کمتر در مراجع فارسی به آن پرداخته شده است.
درآمد سالیانه صنعت اسباب بازی در جهان(میلیارد دلار)
در نمودار بالا میتوانید میزان در آمد صنعت اسباب بازی جهان در هر سال را مشاهده کنید همانطور که میبینید هر ساله این صنعت رشد داشته و در انتهای سال ۲۰۱۸ به ۹۰.۴ میلیارد دلار رسیده است. خیلی از افراد بر این باورند که رشد بازیهای رایانهای، بر رشد صنعت اسباب بازی تأثیر داشته است، ولی مقایسه آمارهای جهانی نشان میدهد که صنعت اسباب بازی هنوز در حال رشد است.
سرانه مصرف اسباب بازی در جهان(دلار)
سرانه مصرف اسباب بازی در هر کشور برابر با میزان خرید اسباب بازی در آن کشور است که تقسیم بر تعداد کودکان آن کشور (بین ۰ تا ۱۶ سال) میشود، از اینرو در هر کشور با استخراج دادههای جمعیتی و محاسبه مصرف اسباببازی سرانه مصرف اسباببازی آن کشور بهدست خواهد آمد. همانطور که در نمودار میبینید کشور استرالیا بیشترین سرانه مصرف اسباببازی را دارد که برابر ۵۰۰ دلار به ازای هر کودک است.
بعد از آن بریتانیا و آمریکا با اختلاف کمی حضور دارند، سرانه مصرف اسباب بازی در ایران نیز به صورت تخمینی ارائه شده است چون اطلاعات آماری رسمی در خصوص میزان مصرف اسباب بازی در کشور وجود ندارد ولی به صورت تخمینی میتوان برای ۱۸ میلیون کودک زیر ۱۶ سال ۱۷ دلار سرانه مصرف را در نظر گرفت.
در کشور ترکیه، کشوری که هم جمعیت با ایران است و از نظر جغرافیایی و اقتصادی شباهت زیادی دارد سرانه مصرف محصولات اسباببازی ۷۰ دلار است، این بدین معناست که احتیاج است نقش اسباب بازی بیشتر در جامعه ایرانی بازآفرینی شود و به اسباببازیهای نگاه لوکس و لاکچری و صرفاً سرگرمکننده نداشته باشند باید به این امر واقف باشند که اسباببازی کالای فرهنگی و ارزشآفرین است که هویت کودکان جامعه را میسازد و شکل میدهد.
در زمینه ترویجدهنده اسباببازی، این کشورهای توسعه یافته بودند که پیشرو شدند و فعالیتهای ترویجی زیادی در زمینه بازی و اسباب بازی انجام دادند برای مثال پس از شکلگیری نهاد تخصصی اسباببازی استرالیا، این نهاد با فعالیتهای مدون و بلند مدت خود توانست سرانه مصرف اسباببازی استرالیا را به حدی بالا ببرد که در حال حاضر در صدر سرانه مصرف اسباببازی در جهان قرار دارد.
پر درآمدترین شرکتهای اسباب بازی جهان
صنعت اسباب بازی از صنایع نسبتاً بزرگ در جهان به حساب میآید و شرکتهای بزرگی در این زمینه فعالیتهای گسترده و قابل تأملی محصولاتشان را در سراسر دنیا ارائه دادهاند. در چند سال گذشته شرکت متل (Mattel) همیشه در صدر پر درآمدترین شرکتها بوده است، ولی شرکت لگو پس از سال ۲۰۰۰ و تغییرات در رویکرد تجاری خود توانست رشد قابل توجهی داشته باشد و بتواند رتبه اول را در سالهای بعدی از آن خود کند، سال ۲۰۱۸ نیز شرکت نامکو بندی که پیشتر شناخته شده در حوزه بازیهای رایانهای بوده است که توانسته است بیشترین درآمد را داشته باشد.
پس از شرکت هازبرو (Hasbro) شرکتهای دیگری با اختلاف درآمدی زیاد وجود دارند که معروفترین آنها پلی موبیل (Playmobil) و جک پسیفیک هستند. نمودار ارائه شده بر حسب میلیون دلار بدین معنا است که درآمد شرکت لگو پنج میلیارد و پانصد و هفتاد و سه هزار میلیون دلار است. از توضیحات دیگر در این زمینه این است که شرکتهای متل و هازبرو از جمله شرکتهای مادری هستند که برندهای زیادی را تحت پوشش دارند همانند متل مالک برندهای باربی (Barbie)، فیشرپرایس (Fisher price)، هات وی (Hot Wheels) مگا بلوکز (Mega Bloks) و چندین برند دیگر نیز است. هازبرو مالک برندهای مونوپول (Monopoly)، نرف (Nerf)، پلی اسکول (Playskool) تونکا (Tonka) و چندین برند دیگر نیز است.
معرفی اسباب بازی های سودمند
طی پیامهای دریافتی از سوی شما همراهان گرامی ،درخواستهایی مبنی بر معرفی اسباب بازی در این بلاگ دریافت گردید
در پاسخ به این پیامها که نشان از توجه شما عزیزان به این بلاگ است ، در ادامه نسبت به معرفی اسباب بازی برای فرزندان دلبندتان اقدام خواهیم کرد
با ما همراه باشید برای انتخابهای بهتر جهت فرزندان دلبندتان
چهار هزار سال قبل از میلاد شطرنج و چکر در بابل و چین
سه هزار سال قبل از میلاد تخته نرد در سومر
بادبادکها هزار سال قبل از میلاد مسیح
یویو سنگی در یونان هزار سال قبل از میلاد مسیح
۶۰۰ سال قبل از میلاد مسیح عروسکها با دست و پاهای متحرک و لباسهای قابل تعویض
۲۰۰ سال بعد از میلاد مسیح اسکیت آهنی در اسکاندیناوی
۶۰۰ سال بعد از میلاد مسیح چاتاروگا
۹۶۹ ورق بازی در آسیا
۱۴۰۰ شطرنج با قطعات امروزی
قرن ۱۶ لیوان وصل شده با نخ به توپ
قرن ۱۷ و ۱۸ عروسکهای چوبی و مومی
۱۷۵۹ اسکیت چرخی
۱۷۶۷ ساخت اولین پازل
قرن ۱۹ عروسکهای چینی و خانههای عروسکی، قطارها و قایقها
قرن ۱۹ عروسکهای مکانیکی متحرک و دلقک در جعبه
۱۸۱۷ ساخت اولین کالیدوسکوپ (لوله شکل نما)
۱۸۲۴ اولین بادکنکهای پلاستیکی و غیر حیوانی
ساخت اولین پارک بازی بچهها در سال ۱۸۵۹ در منچستر
۱۸۶۰ اولین دوچرخه
۱۸۶۶ تفنگ اسباب بازی
۱۸۸۷ عروسکهایی که حرف میزدند
اوایل قرن ۲۰ عروسک های پلاستیکی
۱۹۰۱ قطار باطریدار
۱۹۰۲ عروسک خرسی تدی
۱۹۰۳ مداد شمعی
۱۹۱۳ کیتهای اسباب بازی مکانیکی (erector set)
۱۹۲۸ میکی ماوس
۱۹۳۶ مونوپولی
دهه ۱۹۴۰ هواپیمای اسباب بازی
دهه ۱۹۵۰ رایج شدن عروسکهای فی و پلاستیکی
دهه ۱۹۵۰ محبوب شدن لگوها
۱۹۵۲ آقای سیب زمینی
۱۹۵۶ خمیر بازی
۱۹۵۸ اسکیت برد
۱۹۵۹ باربی
۱۹۶۵ اکشن من و جی آی جو (عروسک برای پسران)
دهه ۱۹۷۰ فضانوردها
۱۹۷۴ روبیک
انتهای دهه ۱۹۷۰ بازیهای کامپیوتری
لگو، آجرهای دوستداشتنیای که نزدیک به ۹۰ سال است پیر و جوان را سرگرم کرده، چگونه به وجود آمده است؟
شاید هر موقع که از کشور دانمارک سخن به میان میآید، ناگهان به یاد شیرینیهای این کشور کوچک اروپایی یا مبلمان مدرن آن بیفتیم. اما بدون هیچ شک و شبههای، بزرگترین و معروفترین محصول دانمارک، آجرهای کوچک خانهسازی هستند که همه ما آنها را با نام لگو میشناسم.
تنها در سال ۲۰۱۶، بیش از ۷۵ میلیارد از این آجرهای کوچک رنگارنگ در سرتاسر دنیا به فروش رفت و این شرکت دانمارکی که تا چند سال دیگر نود ساله میشود، کماکان عنوان یکی از معروفترین برندهای ساخت اسباببازی را در دنیا به دنبال خود میکشد. اما شاید برای شما جالب باشد که بدانید اگر یک نجار ماهر و تعدادی آتشسوزی مختلف رخ نمیداد، ممکن بود دنیا هرگز با این اسباببازی فوقالعاده مواجه نشود. اسباببازیای که بچگی میلیونها نفر انسانی را که اکنون در سنین بزرگسالی به سر میبرند، رقم زده و کماکان در حال ساختن تجربههای منحصر بفرد، خلاقانه، تکرار ناشدنی و فوقالعاده زیبا برای کودکان و بزرگسالان این نسل است. امیدواریم که این اسباببازیها، برای سالهای آینده در اختیار نسلهای آتی نیز قرار بگیرند چون بیایید با خودمان روراست باشیم؛ دنیا با وجود لگو، جایی به مراتب دلنشینتر و جذابتر است.
شهر کوچک بیلوند که در مرکز دانمارک واقع شده است، محل تولد لگو محسوب میشود. داستان از زمانی آغاز میشود که در سال ۱۹۱۶، اوله کرک کریستیانسن که نجار بود، کارگاهی را در این شهر برای خود خریداری میکند. او به همراه کارمندان خود در این کارگاه مشغول به ساخت مبلمان، نردبان، چهارپایه و ادوات دیگر بود. اما همه چیز به خوبی پیش نرفت. در سال ۱۹۲۴ و هنگامی که پسران اون در کارگاه مشغول بازی بودند، طی حادثهای کل کارگاه را به آتش کشیدند. این آتشسوزی، باعث شد که کارگاه کریستیانسن و خانه آنها، در شعلههای آتش بسوزد و با خاک یکسان شود. این اتفاق دقیقا زمانی رخ داد که وی قصد داشت تجارت خود را گسترش دهد. با اینکه بسیاری از افراد پس از چنین اتفاقی، دلسرد میشوند، اما اوله، این آتشسوزی را به عنوان فرصتی برای بزرگتر کردن کارگاه خود دید. او، در کارگاه جدید خود به همراه کارمندانش مشغول به کار شد اما باز هم شانس با اوله و خانوادهاش یار نبود. زیرا، سال ۱۹۲۹ با رکود بزرگ» مصادف شد و قدرت اقتصادی افراد در سرتاسر دنیا به شدت پایین آمد. به طوری که مشتریان اوله روز به روز کمتر میشدند و او مجبور شده بود که تمرکز خود را روی پروژههای کوچکتر بگذارد. به همین دلیل، او و کارمندانش شروع به ساخت مدلهای کوچک و مینیاتوری از ابزار خود کردند. همین کار نیز باعث شد که فکر ساختن اسباببازی در ذهن وی خطور کند. سال ۱۹۳۲، همسر اوله درگذشت و او حال باید علاوه بر غلبه بر مشکلات اقتصادی، با ضربه روحی ناشی از مرگ همسرش نیز دست و پنجه نرم کند.
تمامی این مسائل دست به دست هم دادند تا اوله مجبور شود اکثر کارمندان خود را اخراج کند. در تاریخ ۱۰ آگوست سال ۱۹۳۲، در حالی که اوله و خانوادهاش در حال حل و فصل مشکلات شخصی و مالی بودند، شروع به ساخت اسباببازیهای چوبی مانند قلک، مدلهایی که قابلیت کشیدن روی زمین دارند، ماشین، کامیون و خانههای کوچک کردند. به دلیل رکود بزرگ، تجارت آنها اصلا سود ده نبود. مزرعهدارانی که نزدیک اوله زندگی میکردند، برخی مواقع مجبور میشدند مبادله کالا به کالا انجام دهند و در ازای دریافت اسباببازی، به خانواده کریستیانسن غذا بدهند. اوله، برای اینکه بتواند زندگی خود و خانوادهاش را بچرخاند، در کنار ساخت اسباببازی، به ساخت مبلمان نیز ادامه داد. در اواسط دهه سی میلادی، اسباببازی یو-یو او با استقبال خوبی مواجه شد اما این موفقیت نیز زودگذر بود و اوله مجبور شد از یو-یوهای اضافه، به عنوان چرخ برای اسباببازیهای دیگر استفاده کند.
در همین زمان بود که اوله کرک کریستیانسن، تصمیم گرفت نامی را برای کارگاه خود انتخاب کند. در نهایت نام Lego انتخاب شد. نامی که از حروف اول عبارت دانمارکی Leg Godt به معنای خوب بازی کن» گرفته شده بود. اما نکتهای که اوله آن زمان نمیدانست، این بود که لگو در زبان لاتین، معنایی مشابه من میسازم» یا من اشیا را کنار هم قرار میدهم» داشت. در سال ۱۹۳۴ این نام برای شرکت اوله انتخاب شد و از همان زمان، محصولات آنها با این نام عرضه شد.
در زمان جنگ جهانی دوم و هنگامیکه دانمارک به اشغال آلمانیها در آمد، آتشسوزی دیگری در کارگاه اوله رخ داد. اما در آن زمان، اوله آنقدری وضعش خوب بود که نه تنها توانست کارگاه خود را بازسازی کند، بلکه موفق شد آن را گسترش دهد. یکی از مشکلات بسیار بزرگی که پس از جنگ جهانی دوم گریبان دنیا را گرفت، کمبود مواد اولیه سنتی مانند چوب برای ساخت وسایل بود. به همین دلیل، افراد به دنبال مواد اولیه جایگزین برای ساخت وسایل مختلف بودند. پلاستیک، یکی از این مواد اولیه بود. در سال ۱۹۴۶، اوله در نمایشگاهی در شهر کپنهاگ با دستگاهی آشنا شد که میتوانست به پلاستیک فشرده شکل بدهد. او این دستگاه را که قیمت بسیار گرانی نیز داشت، خریداری کرد. اما در سال ۱۹۴۶، دولت دانمارک به دلیل کمبود مواد اولیه، استفاده تجاری از پلاستیک را تا سال ۱۹۴۷ ممنوع کرده بود. به هر روی، اوله این دستگاه را خریداری کرد و در مدت یک سالی که اجازه استفاده تجاری از این دستگاه را نداشت، شروع به آزمون و خطا و ساخت اسباببازیهای مختلف پلاستیکی کرد. همان موقع اوله و گاتفرد، پسرش، با آجرهای پلاستیکیای آشنا شدند که توسط شرکتی با نام کیدیکرفت تولید میشود. هیلاری فیشر پیج طراح این آجرهای کوچکی بود که توانایی قفل شدن در هم را داشتند. در سال ۱۹۳۹ پیج، پتنت این اختراع را در انگلستان به ثبت رساند. آجرهای کوچکی که روی همدیگر قرار میگرفتند و به نوعی در همدیگر قفل میشدند. لگو که پتانسیل بسیار بالایی در این آجرهای کوچک پلاستیکی میدید، شروع به تولید محصولاتی مشابه کرد و آنها را آجرهای اتصال خودکار» نامید. آجرهایی پلاستیکی کوچکی که روی آنها برآمدگیهایی وجود داشت و زیر آنها نیز خالی بود و به راحتی میتوانستند روی همدیگر قرار بگیرند. این آجرها تا سال ۱۹۵۳ به همین نام شناخته میشدند تا اینکه لگو تصمیم گرفت اسم آنها را به آجرهای لگو» تغییر دهد. لگو ادعا میکند که آنها با اجازه مستقیم از کیدیکرفت دست به ساخت آجرهای مشابه زدند. هر چند که در سال ۱۹۸۱، آنها تمامی حق و حقوق استفاده از این آجرها را از فرزندان پیج خریداری کردند.
در زمان جنگ جهانی دوم و هنگامیکه دانمارک به اشغال آلمانیها در آمد، آتشسوزی دیگری در کارگاه اوله رخ داد. اما در آن زمان، اوله آنقدری وضعش خوب بود که نه تنها توانست کارگاه خود را بازسازی کند، بلکه موفق شد آن را گسترش دهد. یکی از مشکلات بسیار بزرگی که پس از جنگ جهانی دوم گریبان دنیا را گرفت، کمبود مواد اولیه سنتی مانند چوب برای ساخت وسایل بود. به همین دلیل، افراد به دنبال مواد اولیه جایگزین برای ساخت وسایل مختلف بودند. پلاستیک، یکی از این مواد اولیه بود. در سال ۱۹۴۶، اوله در نمایشگاهی در شهر کپنهاگ با دستگاهی آشنا شد که میتوانست به پلاستیک فشرده شکل بدهد. او این دستگاه را که قیمت بسیار گرانی نیز داشت، خریداری کرد. اما در سال ۱۹۴۶، دولت دانمارک به دلیل کمبود مواد اولیه، استفاده تجاری از پلاستیک را تا سال ۱۹۴۷ ممنوع کرده بود. به هر روی، اوله این دستگاه را خریداری کرد و در مدت یک سالی که اجازه استفاده تجاری از این دستگاه را نداشت، شروع به آزمون و خطا و ساخت اسباببازیهای مختلف پلاستیکی کرد. همان موقع اوله و گاتفرد، پسرش، با آجرهای پلاستیکیای آشنا شدند که توسط شرکتی با نام کیدیکرفت تولید میشود. هیلاری فیشر پیج طراح این آجرهای کوچکی بود که توانایی قفل شدن در هم را داشتند. در سال ۱۹۳۹ پیج، پتنت این اختراع را در انگلستان به ثبت رساند. آجرهای کوچکی که روی همدیگر قرار میگرفتند و به نوعی در همدیگر قفل میشدند. لگو که پتانسیل بسیار بالایی در این آجرهای کوچک پلاستیکی میدید، شروع به تولید محصولاتی مشابه کرد و آنها را آجرهای اتصال خودکار» نامید. آجرهایی پلاستیکی کوچکی که روی آنها برآمدگیهایی وجود داشت و زیر آنها نیز خالی بود و به راحتی میتوانستند روی همدیگر قرار بگیرند. این آجرها تا سال ۱۹۵۳ به همین نام شناخته میشدند تا اینکه لگو تصمیم گرفت اسم آنها را به آجرهای لگو» تغییر دهد. لگو ادعا میکند که آنها با اجازه مستقیم از کیدیکرفت دست به ساخت آجرهای مشابه زدند. هر چند که در سال ۱۹۸۱، آنها تمامی حق و حقوق استفاده از این آجرها را از فرزندان پیج خریداری کردند.
لگو، یکی از تاثیرگذارترین و یکی از بزرگترین کمپانیهای ساخت اسباب بازی در دنیا به شمار میرود. برندی که برای رسیدن به جایگاه فعلی خود، سختیهای زیادی را متحمل شده و اگر شور و اشتیاق نجاری ساده که در شهری کوچک در دانمارک نبود، شاید ما هرگز شاهد چنین اسباببازیهای با کیفیتی نبودیم. اسباببازیهایی که در تک تک آنها شعار اصلی لگو دیده میشود: تنها به بهترین راضی باش.
اگر بازی کردن با اسباببازی برای کودک سخت باشد، او را خسته کرده و باعث کاهش اعتماد به نفس در او میشود و از طرفی اگر بسیار ساده باشد، نمیتواند باعث فکر کردن کودک شود.
بازی و اسباببازی کودک را برای نقش واقعیاش در زندگی آینده آماده میکند.
متخصصان علوم رفتاری معتقدند که اسباببازی باید باعث فکر کردن و رشد تخیل کودک شود یا او را با مفاهیم مختلفی مانند رنگها، اشکال و . آشنا سازد و از همه مهمتر اسباببازی باید متناسب با سن کودک انتخاب شود.
اگر بازی کردن با اسباببازی برای کودک سخت باشد، او را خسته کرده و باعث کاهش اعتماد به نفس در او میشود و از طرفی اگر بسیار ساده باشد، نمیتواند باعث فکر کردن کودک شود؛ بنابراین انتخاب اسباببازی مناسب برای کودکان بسیار حائز اهمیت میباشد. ممکن است والدین نسبت به بعضی از اسباببازیها نظر مساعد داشته باشند، اما آن اسباببازی برای کودک جذاب نباشد.
بسیار مهم است که والدین در خرید اسباببازی کودکان دقت و حساسیت بیشتری به خرج دهند و با هدف خرید کنند.
به عنوان مثال؛ اسباببازیهایی خریداری شوند که به تقویت قدرت تمرکز، فکری، توجه، خلاقیت و مهارتهای حرکتی کودکان کمک کند.
دقت کنید: دوره کودکی از مهمترین دوران یادگیری میباشد و اسباببازی مناسب میتواند خلاقیت آنها را توسعه و امکان تجربه زندگی را برای او مهیا سازد.
کودک با اسباببازی خود دوست میشود و فقط بازی نمیکند.
درباره این سایت